Tanja Munz

Science meets Art

Maya: Bouncing Balls

Bei diesem Projekt sollte mit Autodesk Maya ein reales Objekt aus unserem Besitz modelliert werden. Außerdem sollten zwei Bälle, welche verschiedene Eigenschaften besitzen, durch Setzen von Keyframes animiert werden.

Für das Modellieren wählte ich einen Holzwürfel. Ein Vergleich meines realen Objektes und des modellierten und texturierten Würfels ist hier zu sehen:

die_photograph die_model

Als Bälle wählte ich einen Flummi und eine Billardkugel – einen leichten weichen und einen schweren harten Ball. Dies sind meine Modelle:

bouncyBall billiardBall

Das Video zeigt das Ergebnis des Projekts: