Maya: Bouncing Balls
- Autodesk Maya
- GIMP
Bei diesem Projekt sollte mit Autodesk Maya ein reales Objekt aus unserem Besitz modelliert werden. Außerdem sollten zwei Bälle, welche verschiedene Eigenschaften besitzen, durch Setzen von Keyframes animiert werden.
Für das Modellieren wählte ich einen Holzwürfel. Ein Vergleich meines realen Objektes und des modellierten und texturierten Würfels ist hier zu sehen:
Als Bälle wählte ich einen Flummi und eine Billardkugel – einen leichten weichen und einen schweren harten Ball. Dies sind meine Modelle:
Das Video zeigt das Ergebnis des Projekts: